home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Earth & Beyond / Earth and Beyond (EA Games)(Disc 1).ISO / ENBData.cab / _7BAD2DEA7BAA48A29D1A88AAD1575B78 < prev    next >
Text File  |  2002-06-28  |  3KB  |  164 lines

  1. ////////////////////////////////////
  2. // PERSONALITY HEADER INFORMATION //
  3. ////////////////////////////////////
  4.  
  5. [HEADER]
  6. Label        = Male Cockpit Personality
  7. Desc        = Same animations for all personalities, and races
  8. Gender        = 0
  9. FigetDelay    = 45
  10. SpeechDelay    = 2
  11. BlinkDelay    = 60
  12.  
  13. //////////////////////////////////
  14. // MOOD DEFINITIONS STARTS HERE //
  15. //////////////////////////////////
  16.  
  17. [MOOD-0]
  18. MoodName        = normal
  19. MoodNumber        = 0
  20.  
  21. [MOOD-1]
  22. MoodName        = angry
  23. MoodNumber        = 1
  24.  
  25. [MOOD-2]
  26. MoodName        = happy
  27. MoodNumber        = 2
  28.  
  29. [MOOD-3]
  30. MoodName        = puzzled
  31. MoodNumber        = 3
  32.  
  33. ////////////////////////////////////
  34. // BODY ANIM DATABASE STARTS HERE //
  35. ////////////////////////////////////
  36.  
  37. ; Use 1 and 2 for breathe, but mostely 1 since it is
  38. ; less movement.  2 looks around.
  39. [BANIM-0]
  40. Tag        = breathe1
  41. AnimNumber     = 1
  42.  
  43. [BANIM-1]
  44. Tag        = breathe2
  45. AnimNumber     = 2
  46.  
  47. [BANIM-2]
  48. Tag        = breathe3
  49. AnimNumber     = 1
  50.  
  51. [BANIM-3]
  52. Tag        = breathe4
  53. AnimNumber     = 1
  54.  
  55. [BANIM-4]
  56. Tag        = talk1
  57. AnimNumber     = 4
  58.  
  59. [BANIM-5]
  60. Tag        = talk2
  61. AnimNumber     = 5
  62.  
  63. [BANIM-6]
  64. Tag        = talk3
  65. AnimNumber     = 6
  66.  
  67. [BANIM-7]
  68. Tag        = talk4
  69. AnimNumber     = 7
  70.  
  71. [BANIM-8]
  72. Tag        = talk5
  73. AnimNumber     = 5
  74.  
  75. [BANIM-9]
  76. Tag        = use_controls1
  77. AnimNumber     = 8
  78.  
  79. [BANIM-10]
  80. Tag        = use_controls2
  81. AnimNumber     = 9
  82.  
  83. [BANIM-11]
  84. Tag        = use_controls3
  85. AnimNumber     = 10
  86.  
  87. [BANIM-12]
  88. Tag        = use_controls4
  89. AnimNumber     = 11
  90.  
  91. [BANIM-13]
  92. Tag        = left_turn_small
  93. AnimNumber     = 12
  94.  
  95. [BANIM-14]
  96. Tag        = left_turn_big
  97. AnimNumber     = 13
  98.  
  99. [BANIM-15]
  100. Tag        = right_turn_small
  101. AnimNumber     = 14
  102.  
  103. [BANIM-16]
  104. Tag        = right_turn_big
  105. AnimNumber     = 15
  106.  
  107. [BANIM-17]
  108. Tag        = start_warp
  109. AnimNumber     = 16
  110.  
  111. [BANIM-18]
  112. Tag        = stop_normal
  113. AnimNumber     = 17
  114.  
  115. [BANIM-19]
  116. Tag        = stop_hard
  117. AnimNumber     = 18
  118.  
  119. [BANIM-20]
  120. Tag        = get_hit1
  121. AnimNumber     = 19
  122.  
  123. [BANIM-21]
  124. Tag        = get_hit2
  125. AnimNumber     = 20
  126.  
  127. [BANIM-22]
  128. Tag        = get_hit3
  129. AnimNumber     = 21
  130.  
  131. [BANIM-23]
  132. Tag        = get_hit4
  133. AnimNumber     = 22
  134.  
  135. [BANIM-24]
  136. Tag        = lose_control
  137. AnimNumber     = 23
  138.  
  139. ; [SKB: Apr 18 2002 @ 11:40am] :
  140. ; NOTE These are put in because the avatar system
  141. ; requires them.  They are just mapped to breath states 
  142. ; and control states for now.
  143. ; anim 3 was a breathe but it was too animated so I put it as
  144. ; just a bored stage.
  145. [BANIM-25]
  146. Tag        = bored1
  147. AnimNumber     = 2
  148.  
  149. [BANIM-26]
  150. Tag        = bored2
  151. AnimNumber     = 3
  152.  
  153. [BANIM-27]
  154. Tag        = bored3
  155. AnimNumber     = 8
  156.  
  157. [BANIM-28]
  158. Tag        = bored4
  159. AnimNumber     = 2
  160.  
  161. [BANIM-29]
  162. Tag        = bored
  163. AnimNumber     = 9
  164.